Garde God

2025-08-11

Garde God

Hola de nuevo a todos. Tardé un poco más de lo esperado en traerles estas vivencias, pero, como había comentado, quería compartirles el resumen de mi siguiente Challenge. Sin embargo, consideré que las rondas de aquel torneo no fueron suficientes para medir realmente el rendimiento del deck, así que decidí jugar tres Challenges para traerles una opinión más sólida sobre la grande, poderosa y siempre TOP —nunca INTOP— Gardevoir. Como ya saben, considero que el meta actual se mueve dentro de un triángulo de debilidades: Gardevoir – Dragapult – Grimmsnarl, donde Dragapult es, para mí, la mejor elección de los tres… pero Gardevoir siempre termina seduciéndome. La he jugado desde que la carta salió y, aunque ha evolucionado y ya no esté en su forma perfecta, joder, qué buen deck fue, es y seguirá siendo —al parecer— hasta que rote. Gardevoir tiene el mejor match-up contra el supuesto mejor deck, Dragapult. No sufre frente a mazos sorpresa como Crustle, y lo tiene todo: daño a la banca, intercambio de premios favorable, curación, la capacidad de cerrar daños para turnos futuros y la posibilidad de dar OHKO. No hay otro deck en el formato que cumpla con todo esto como lo hace Gardevoir. Si sabes mover las cartas, el supuesto “mejor deck” termina estando en tus manos. Jugué tres Challenges en total, donde logré dos victorias y, en el tercero, tuve que retirarme… aunque también pintaba para victoria segura. A continuación, les comentaré los match-ups más interesantes de estos tres eventos, repasando una vez más el poder de Gardevoir.

Resumen de partidas

Ronda vs Dragapult ex

La cantidad de Dragapult que he derrotado en los challenge supera los tres. Al ser un mazo popular, es evidente que me encontraré alguno en el camino, y la facilidad con la que se le puede ganar resulta preocupante para el pobre Draga. Sin embargo, Clefairy sigue siendo la pieza clave para vencerlo con facilidad; de lo contrario, la vas a pasar mal. Si empiezas y no logras un buen set-up, Budew castiga duramente a Gardevoir. Sin embargo, ese mismo castigo en el early game es el que Gardevoir puede ejercer en el late game, pudiendo fulminar a Budew con solo mover tres contadores de daño con Munkidori. Aun así, es posible salir de Budew utilizando Discos de Evolución y descartando energías con Research. Aunque parezcan escenarios específicos, en realidad son más comunes de lo que parece. ¿Se fue Clefairy a los premios? No pasa nada: empezamos snipeando a Drakloak con energía usando a Scream Tail hasta obtenerlo. ¿No salió? Entonces Drifblim se encarga con un OHKO. Sin duda, Gardevoir no suele tener mayores complicaciones para llevarse este match, pero no subestimes a Dragapult o perderás. Esa es mi recomendación. Cabe mencionar que en los eventos jugué dos listas distintas de Gardevoir. Con la llegada de Black and White llegó Jellicent, un Pokémon con la increíble habilidad de evitar ítems y Pokémon Tool. Y no solo eso: Frillish también puede bloquear los objetos con solo una energía. Sin duda, esto es una mejora notable contra Dragapult. Antes podías quedarte atorado con su item lock, pero ahora puedes contrarrestarlo con tu propio item lock. Además, al mover los 10 puntos de daño con Munkidori, nuestro Frillish puede dar KO gracias a los 20 de daño que inflige. Esto te permite ganar premio, mantener el item lock y presionar al rival para actuar estratégicamente. Incluso puedes volver a eliminar su otro Budew de inmediato en el siguiente turno. Definitivamente, Frillish y Jellicent resultan muy valiosos en este enfrentamiento: aunque no sean estrictamente necesarios, pueden darte un respiro, especialmente contra quienes intenten aplicar item lock con Budew.

Ronda vs Dragapult / Charizard

Si Dragapult de por sí ya es poderoso, ¿qué pasa si le sumamos una de las mejores cartas de Charizard que hemos visto? Gracias a su habilidad, ayuda a cargar energías a Dragapult sin depender de la energía unida en el turno. Sé lo doloroso que es no poder unir energía de turno a tu Dragapult… pero ahí aparece “Chari” para secar esas lágrimas, uniendo no una, sino tres energías Fuego a tus Pokémon. Sin duda, un gran compañero. A diferencia de Dragapult, no hay ningún Pokémon en el mazo de Gardevoir que pueda amenazar a Charizard con debilidad. Al contrario: Charizard sí amenaza directamente a Gardevoir al ser débil a Oscuro. Y aunque parezca sencillo darle KO con Drifblim, en el early game requiere reunir varias piezas para lograrlo. En este enfrentamiento, si quieres adelantarte en premios, hazlo de forma estratégica; de lo contrario, quedarás expuesto a un Counter Catcher y KO a tu Gardevoir en un solo turno. La clave para ganar este match fue eliminar a los Charmander y Charmeleon antes que cualquier otra cosa, ya sea con Boss’s Orders o con Scream Tail. Como ya mencioné antes, Frillish y Jellicent también son increíbles en este enfrentamiento: bloquean Rare Candy y Ultra Ball, cartas esenciales para el mazo del oponente. Sin duda, una excelente ruta para asegurar la victoria.

Ronda vs Crustle

Menciono a Crustle porque muchos mazos sufren contra él… pero ¿Gardevoir? No, señor. Gardevoir barre con Crustle y punto. Es prácticamente imposible perder contra este mazo. Si eres jugador de Crustle, detente. Puede que ganes alguna liga si los emparejamientos están a tu favor, pero el mazo no es lo suficientemente molesto para incomodar al rival, ni lo bastante sólido como para llevarte la victoria.

Ronda vs Eevee Box

Sin duda, considero que este es un mazo viable en el meta actual. Puede acabar con Grimmsnarl con facilidad gracias a Leafeon; tiene oportunidad contra Gardevoir y Dragapult gracias al potente ataque de Sylveon; cuenta con uno de los mejores motores de robo con Noctowl y acceso a cartas muy útiles como Tera Orb y Briar. Aun con todo lo anterior, logré manejar bien estos enfrentamientos, controlando a sus Pokémon activos y evitando que Sylveon pudiera entrar para buscar ventaja. La clave fue condicionar constantemente las jugadas del oponente. No fueron victorias sencillas, pero Gardevoir tiene las herramientas para lidiar con este mazo. Munkidori fue el MVP: confundir a su activo aporta mucho más valor del que parece, especialmente por los altos costos de retirada de las Eeveelutions. Como jugador de Gardevoir, debes asegurarte de tener el control de este enfrentamiento, y no al revés… o estarás en problemas.

Ronda vs Grimmsnarl ex

Sin duda, este era un mazo contra el que necesitaba medir a Gardevoir, y puedo decir que la desventaja es clara. Aun así, Gardevoir tiene cómo ganar: con sus propios Munkidori y la disrupción de mano, la victoria es alcanzable. Si la partida lo permite, también podemos snipear su banca con Scream Tail. No hay muchas rutas para vencer a este mazo, pero la baja consistencia de Grimmsnarl es evidente y es un factor en el que me apoyo durante el enfrentamiento. No me tocó enfrentarme a un Grimmsnarl con Jellicent en la lista, pero no creo que sea de gran utilidad aquí: si el oponente logra bajar su estadio, podrá buscar todos los Pokémon de Marnie que quiera, sin que Jellicent genere el mismo impacto que Budew contra Dragapult.

Ronda vs Raging Bolt ex

En mi publicación anterior hablé mal de este mazo… y quizá deba ofrecer una disculpa parcial. Sigo pensando que no es un mazo “real” y que no se requiere una gran habilidad para jugarlo, pero debo admitir que puede dar muchas victorias. Solo diré eso: si quieres jugarlo, adelante, te deseo la mejor de las suertes. Contra Raging Bolt realmente no hay mucha complicación. Si toma el primer premio, nosotros podemos adelantarnos tomando dos. Es posible condicionar la partida para que un Boss’s Orders a Gardevoir no nos afecte, ya que no necesitamos Bravery Charm para conseguir un KO. Podemos hacer disrupción de mano con facilidad, snipear a los Noctowl en el early game y, en el late game, acabar con otro usando Munkidori. Todo esto nos mantiene en mejores condiciones para el intercambio de premios que el rival. Eso sí, cuidado con su Raging Bolt pequeño: ese daño a la banca, eliminando Kirlia en el early, puede ser peligroso. Aun así, considero que no es suficiente para ganar. Puede ayudarle en el intercambio de premios, pero pierde muchas energías al cargarlo, y al eliminarlo quedaremos en ventaja. ¿Que logra cargar otro para dar KO a nuestra Gardevoir? Sin problema: Iono y a forzarlo a intentarlo de nuevo. Un match sencillo de manejar.

Ronda vs Joltik Box

En mi opinión, este es un mazo bastante bueno. Tiene con qué combatir absolutamente a todos los decks, pero su mayor debilidad es depender de poder atacar con Joltik en el turno uno. Si no lo logra… mejor ríndete. Así de drástica considero que es su debilidad: con solo 30 de HP, Joltik es muy frágil, aunque su ataque es brutal. Colocar 4 energías en el campo no es poca cosa, y combinado con Iron Hands se convierte en una amenaza seria. Por eso lo considero un gran mazo. El camino para asegurar la victoria es eliminar a su Joltik usando la habilidad de Munkidori. Puede que te preguntes cómo es beneficioso si eso nos obligaría a “robar” 7 premios, pero no exactamente: aprovechamos su propio Iron Hands. Con Mew, podemos copiar su ataque y llevarnos 3 premios al eliminarlo. Llegué a ganar varias partidas robando 5 premios en un solo turno gracias a esta estrategia. Los encuentros contra Joltik Box me han hecho considerar darle una oportunidad, por el potencial que le veo en el meta actual. Con la adición de Eelektrik en Black and White, el mazo gana aún más fuerza: perder a tu Iron Hands ya no se siente tan grave gracias a Eelektrik, que da mayor valor a las 4 energías que nuestro amigo Joltik colocó al inicio.

Ronda vs Menciones Honoríficas

Tuve enfrentamientos contra mazos como Terapagos/Buffalant, Typhlosion y Tera Box. Como mencioné antes, gracias a que Gardevoir cuenta con muchas formas de atacar y moverse durante la partida, puede adaptarse a sorpresas o a mazos que no estés tan acostumbrado a enfrentar. En particular, contra mazos como Terapagos con Buffalant, el oponente quizá estaba preparado para todo, menos para Gardevoir, y es ahí donde este mazo realmente brilla. Es un caso similar al enfrentamiento contra Crustle: no pueden destacarse ante el gran resplandor que Gardevoir deja en el tablero.

Gardevoir sin duda es un mazo excelente… y creo que, de alguna manera, se ha convertido en mi mazo favorito — como esa relación tóxica que no sabes si amar u odiar, pero de la que no te puedes despegar. Tiene todo lo necesario para ganarle a casi cualquiera, y si buscas un mazo con el que realmente puedas triunfar, esta es una opción increíble. Ahora, sobre la nueva carta Jellicent: olvídala. Sí, ya sé que mencioné que es buena, pero juega como si no existiera. No es prioridad, no es tu mejor amiga, ni la compañera ideal. Yo solo jugué una línea, sacrificando cartas clave como Disco Evolución y Shaymin, y créeme, si intentas meter más de una línea de Jellicent, mejor cambia de mazo y ahórrate problemas. Hablando de Shaymin, muchos han optado por recortarlo últimamente. Si eres jugador de Tera Box, esta es tu oportunidad para brillar, porque con sus 80 HP Shaymin no puede ser buscado por Buddy Buddy, y por eso muchos prefieren eliminarlo para darle espacio a otras cartas. Me divertí mucho en estos últimos tres eventos. Gracias a La Taza Rota y Bushido Hobby Store por organizar grandes torneos. ¿Me quedé con un mal sabor de boca por no lograr un 3 de 3? Claro. Pero también estoy contento, porque mi soberbia me dice que podría haberlo hecho si realmente hubiera querido (spoiler: no quise). Gracias a todos contra quienes jugué y que me ayudaron a escribir este espacio. Nos vemos el próximo domingo en el cup de Bushido, a ver si seguimos esta tóxica relación ganando un poco más.

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